カードを配ってゲームを開始する
各プレイヤーに5枚のカードを配ります。1枚のカードをディスカードパイルに表向きに置き、残りのカードがデッキとなります。ディーラーの左隣のプレイヤーから開始します。各ターン:手札からカード/シーケンスを捨て、カードを引きます(デッキまたはディスカードの一番上から)。
カードゲーム「ヤニブ」の基本ルール、勝敗の決め方、戦略のコツをわかりやすく紹介します。
利用規約と責任あるプレイ方針が適用されます · 21+
各プレイヤーに5枚のカードを配ります。1枚のカードをディスカードパイルに表向きに置き、残りのカードがデッキとなります。ディーラーの左隣のプレイヤーから開始します。各ターン:手札からカード/シーケンスを捨て、カードを引きます(デッキまたはディスカードの一番上から)。
捨てられるもの: (1) シングルカード、 (2) 同一スートの3枚以上のラン(例:スペードの4-5-6)、 (3) 同じランクの2〜4枚のカード(例:2枚の7)。ジョーカーは任意のラン/セットの代わりになりますが、シングルカードとしての価値は30点です。
手札の合計が7点以下になった場合、カードを捨てる前の自分のターンの開始時に「ヤニブ」と宣言できます。全てのプレイヤーは手札を公開します。宣言したプレイヤーが最も合計が低い場合、そのラウンドの勝者となり(0点)、カードの価値はA=1、J/Q/K=10、数字=額面、ジョーカー=0です。
ヤニブを宣言したにもかかわらず、他のプレイヤーがあなたよりも合計が低い場合、彼らは「アサフ」と宣言します。あなたは30点のペナルティポイントとあなたのカード合計を獲得し、彼らは0点となります。これはゲームの中で最も劇的な瞬間であり、「ヤニブ恐怖症」の原因となります。
ゲームは、プレイヤーの累積合計が100点または200点(事前に合意)に達するまで続き、そのプレイヤーは脱落します。勝者 = 最後に残ったプレイヤー。「ラウンド」合計(50、100)は正確に50/100に戻ります — ボーナス。
1) 低いカード(A、2、3)をキープする。 2) ラン/セットを完成させる場合にのみディスカードから引く。 3) アサフの呪い — 相手の予想合計が低い場合はヤニブを宣言しない。 4) 高いカード(K、Q、J)は早く手放す。 5) 捨てられたカードを追跡する — 相手の手札を予測するため。
ヤニブ = 速くて社交的、運が約40%。テキサスホールデムポーカー = 戦略的な深さ、スキルが約70%、長期的な利益の可能性。ヤニブが好きで、さらに上を目指したいなら、テキサスホールデムは自然な次のステップです。AIゲームで無料で練習しましょう。
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