ストラクチャー:重要な選択
イベント全体を決定する2つの設定は、ビッグブラインドで測定される開始スタックと、各レベルの継続時間です。ディープスタックと長いレベルは、スキルが試されるスローなゲームを生み出します。シャロースタックと速いレベルは、素早い運任せのゲームを生み出します。どちらも間違いではありませんが、どちらのゲームを作りたいかを決めることが重要です。
公開する前に総プレイ時間を推定しましょう。2時間を予想していたグループが5時間経ってもまだプレイしているようでは、二度と参加しないでしょうし、40分で終わるストラクチャーは、わざわざ参加しに来た全員をがっかりさせます。