Escalera Real
10, J, Q, K, A del mismo palo — la mano más fuerte en el póker.

La guía completa: orden de manos, fases del juego (Pre-Flop → Showdown), ciegas, faroles, Pot Odds y estrategia. Todo en un solo lugar — desde la primera regla hasta trucos de nivel profesional.

Las 10 manos de mayor a menor valor — memoriza la lista; es la base para cada decisión en la mesa.
10, J, Q, K, A del mismo palo — la mano más fuerte en el póker.
Cinco cartas consecutivas del mismo palo.
Cuatro cartas del mismo valor + un kicker.
Un trío + una pareja en la misma mano.
Cinco cartas del mismo palo, no consecutivas.
Cinco cartas consecutivas, no del mismo palo.
Tres cartas del mismo valor + dos cartas independientes.
Dos parejas diferentes + un kicker.
Dos cartas del mismo valor + tres cartas independientes.
Sin combinación — decide la carta más alta.
5 fases claras desde el Pre-Flop hasta el Showdown. Un flujo constante con rondas de apuestas entre cada fase.
Cada jugador recibe dos cartas tapadas. La primera ronda de apuestas comienza con el jugador a la izquierda de la Ciega Grande (UTG).
El crupier descubre tres cartas comunitarias en el centro. Comienza la segunda ronda de apuestas.
Se revela una cuarta carta comunitaria. Tercera ronda de apuestas.
La quinta y última carta comunitaria. Ronda final de apuestas.
Los jugadores restantes muestran sus cartas — la mejor mano se lleva el bote.
Las 5 opciones disponibles en cada turno en la mesa.
Pasar el turno al siguiente jugador sin apostar — solo si no se ha realizado ninguna apuesta en esta ronda.
Abrir la primera apuesta en la ronda actual.
Igualar la apuesta del jugador anterior.
Aumentar el importe de la apuesta actual.
Descartar tus cartas y salir de la mano — perdiendo lo apostado.
Las ciegas son apuestas obligatorias que se realizan antes de repartir las cartas, garantizando que cada mano tenga un bote inicial y evitando que todos se retiren.
La Ciega Pequeña se sitúa a la izquierda del crupier. La Ciega Grande se sitúa a su izquierda, normalmente del doble de tamaño.
El botón de crupier y las ciegas rotan en el sentido de las agujas del reloj en cada mano — así todos comparten el coste obligatorio y el juego mantiene su ritmo.

Un farol es una apuesta con una mano débil destinada a hacer que el oponente retire una mano más fuerte. Funciona cuando la historia contada es coherente.
Lo que separa a un jugador aficionado de un ganador a largo plazo.
El jugador que actúa al final tiene ventaja: observa primero las decisiones de los demás. Abre más manos desde el Button y sé más estricto desde UTG.
Observa el tamaño de las apuestas, el ritmo y el comportamiento. Una apuesta extraña en el river o un tamaño inusual son pistas valiosas.
Hacer faroles funciona contra rivales capaces de retirarse, en mesas que no impactan en su rango y desde posición tardía. Nunca hagas faroles a un Calling Station.
Juega solo con dinero que te puedas permitir perder. De 20 a 30 cajas (buy-ins) es una banca adecuada para partidas de cash; más para torneos.
Antes de igualar una apuesta importante, calcula: ¿cuánto hay que pagar respecto al bote? ¿Tu equidad lo justifica? Es el cálculo más relevante.
El "tilt" es la causa nº 1 de las pérdidas. Una mala mano no justifica una hora de malas decisiones. Levántate, respira y vuelve cuando estés en calma.
Todas las dudas que nos plantean los jugadores, en un solo lugar.
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