Porcentajes y markup
A primera vista, comprar el diez por ciento de un buy-in da derecho al 'backer' al diez por ciento de lo que el jugador gane. El 'markup' añade una prima: con un markup de 1.2, ese diez por ciento cuesta el doce por ciento del buy-in, porque el 'backer' está invirtiendo en un jugador que cree que tiene ventaja.
El 'markup' solo se justifica con una ventaja demostrada, y una prima modesta puede consumir todo el beneficio esperado de un 'backer'. Los 'backers' deben calcular lo que el 'markup' implica sobre el ROI requerido antes de aceptarlo; los jugadores deberían poder justificar su cifra con resultados.